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Archive for the ‘iPhone’ Category

Bonnes pratiques de conception d’application pour iPhone : retour d’expérience, par Sylvain Weber & Jacinthe Busson

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How to successfully market your iPhone Application?, par Marie-Caroline Lanfranchi, Baptiste Benezet et Romain Perrier

Source :

  1. How to successfully market your iPhone Application?, par Marie-Caroline Lanfranchi, Baptiste Benezet et Romain Perrier, via slideshare.net.

iPhone Development Overview, par William Taysom

Un résumé à avoir en tête lors d’un développement iPhone. Utile pour communiquer avec les non-techniciens 😉

iPhone Development Flowchart

Sources :

  1. iPhone Development Overview, par William Taysom, via slideshare.net, 2009 ;
  2. iPhone Development Flowchart, par William Taysom, via cubiclemuses.com, 2008.
Catégories :Development, iPhone, Slide Étiquettes : ,

iPhone Development Overview, par Tom Adams

Une introduction au développement iPhone avec tout le nécessaire : les outils de base, le contrôle de version, l’intégration continue, les tests unitaires, le contrôle qualité. Enjoy !

Source :

  1. iPhone Development Overview, par Tom Adams, via slideshare.net.

Outils :

Quelques outils utiles à vos projets.

Quality

  1. http://clang.llvm.org/
  2. http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Gcov.html
  3. http://code.google.com/p/coverstory/

Testing

  1. http://www.sente.ch/software/ocunit/
  2. http://code.google.com/p/google-toolbox-for-mac/wiki/CodeVerificationAndUnitTesting
  3. http://github.com/gabriel/gh-unit
  4. http://code.google.com/p/uispec/
  5. http://www.mulle-kybernetik.com/software/OCMock/
  6. http://code.google.com/p/hamcrest/
Catégories :Development, iPhone, Mobile, Slide Étiquettes : ,

How people really use the iPhone, par Bill Westerman

…a brand new interface probably wonʼt be intuitive at the beginning. – Aza Raskin

Continuons avec l’iPhone grâce à ce slide  qui pointe les défauts (et les réussites) de l’ergonomie de son interface logicielle.

Source :

  1. How people really use the iPhone, par Bill Westerman, via slideshare.net, 2008.

Sur le même sujet :

  1. 10 iPhone UX Anti-Patterns, par Toby Joe Boudreaux, via oreilly.com, 2009.

Plus d’infos :

  1. http://createwithcontext.com/
  2. http://www.tobyjoe.com/

Sur twitter :

  1. @tobyjoe

An agile approach to iPhone design, par Suzanne Ginsburg

The most common estimate is that it’s 100 times cheaper to make a change before any code has been written than it is to wait until after the implementation is complete – Jakob Nielsen

Un slide à lire avant de se lancer sur un projet iPhone.

Source

  1. An agile approach to iPhone design: Paper prototyping + user testing, par Suzanne Ginsburg, via slideshare.net.

Plus d’infos

  1. Twitter: @suzanneginsburg
  2. LinkedIn: http://www.linkedin.com/in/suzanneginsburg
  3. Company web site: http://www.ginsburg-design.com/

Sur le même sujet

  1. Designing for the iPhone 3G: Tips and Tools, par Theresa Neil, via theresaneil.wordpress.com, 2009.