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Archive for the ‘Mobile’ Category

Modeling the Mobile User Experience, par Bryan Rieger

Encore un slide pompé sur le site de Nick Finck ^^’ ;  Ecrit par Bryan Rieger, designer obsédé par l’UX (comme il se décrit lui même sur son blog), cette présentation traite des nombreux parallèles entre les techniques cinématographiques  (scriptsstoryboard,  wireframes annotés, etc.) et l’UX design.

Sources

  1. Modeling User Experiences, par Nick Finck, via nickfinck.com, 2010 ;
  2. Modeling the Mobile User Experience, Bryan Rieger, via slideshare.net, 2009.

Sur le même sujet

  1. Better Mobile Form Design, par Luke Wroblewski, via lukew.com, 2010 ;
  2. Designing Mobile Search: Turning Limitations into Opportunities, par Greg Nudelman, via uxmatters.com, 2010 ;
  3. The User Experience Team Kit: How to Hire a UX Team and Incorporate User- Centered Design Methods into Your Software Development Lifecycle Process [PDF], par Paul Sherman, via ixda.org, 2010.
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How to successfully market your iPhone Application?, par Marie-Caroline Lanfranchi, Baptiste Benezet et Romain Perrier

Source :

  1. How to successfully market your iPhone Application?, par Marie-Caroline Lanfranchi, Baptiste Benezet et Romain Perrier, via slideshare.net.

iPhone Development Overview, par Tom Adams

Une introduction au développement iPhone avec tout le nécessaire : les outils de base, le contrôle de version, l’intégration continue, les tests unitaires, le contrôle qualité. Enjoy !

Source :

  1. iPhone Development Overview, par Tom Adams, via slideshare.net.

Outils :

Quelques outils utiles à vos projets.

Quality

  1. http://clang.llvm.org/
  2. http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Gcov.html
  3. http://code.google.com/p/coverstory/

Testing

  1. http://www.sente.ch/software/ocunit/
  2. http://code.google.com/p/google-toolbox-for-mac/wiki/CodeVerificationAndUnitTesting
  3. http://github.com/gabriel/gh-unit
  4. http://code.google.com/p/uispec/
  5. http://www.mulle-kybernetik.com/software/OCMock/
  6. http://code.google.com/p/hamcrest/
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